我的世界:用数据说话,一款游戏的游戏不单看

 新闻资讯     |      2020-06-04 05:03

哈喽,大家好,这里是小渔儿电竞,每天和你分享MC的有趣故事,前段时间我一朋友问我为何MC国内的下载量那么低?对于这一问题,我特意写了这篇文章来说明一下,相信看完文章之后的你对于这问题也会有答案了。

在线人数和下载量一直是衡量一个游戏受欢迎重要因素,因此很多人在比较两个游戏的时候就会拿下载量去说事。对于MC的下载量一直是个迷,明明那么火的一个游戏为何国内下载量却那么低(相对而言)?那么今天小编就带你全方位解析一下这个原因。

《我的世界》安卓版本的下载总量为3个亿,这三个亿是什么概念,拿个数据对比你就知道了, 某你世界的下载量为10.5亿,这样一比起来是不是觉得三亿就很少了。因此很多人就喜欢拿这一数据进行对比。其实这一的对比并不全面,这个在后面我和和大家详细说到。

相对于安卓版本ISO版本的下载量就更少了,只有1028万(此数据为手游版本)。虽然这样的数据不是很全面,但是总体上不会有很大的差别。可以看得出国内IOS版本的MC下载量确实有点低。

看了上面两个下载量之后,你就会得出MC在国内的下载量不行,所以你就认为MC的受欢迎程度不行,那你就大错特错了。上面的两个下载量只是国内网易旗下的下载量(细心的网友在图片中也能发现),也就是说只是MC其中的一个版本。

然而MC却有好几个版本,包括基岩版(母版)、JAVA版(09年发布的Minecraft原始版本)、教育版、以及PE版(移动端、手机端)。

下载量只是用来衡量一个游戏受欢迎程度的基础,而不是决定因素,先不说下载量这东西是可以通过人为的刷出来,另外一个就是拿单一版本的下载量和另外整个游戏相比,这样的比较毫无信服力。

我们在上图的百度指数就可以看出,《我的世界》在2016年国内巅峰时期可是稳压当前大热的王者和LOL。这样的数据才具有更多的说服力。

如何能看出是不是一款游戏的真爱粉,那就是当要花钱的时候,绝不会含糊,免费的或许你会下载来玩玩看,不好玩就卸载了,但是一款游戏是要花钱才能玩的只有真爱粉才会这样做了,MC作为一款全球销量第一的游戏,就可以看出它的忠实玩家有多少了。

增长基数是一个游戏发展趋势的体现,当前移动端的发展将会是以后游戏的大趋势(生活节奏快) ,在最新一个月的移动增长榜中,王者和吃鸡位于第一和第二,紧接着就是《我的世界》了。所以我的世界今后手游端的发展趋势也将会越来越好。

最后要说的是,MC并不单单是“一款游戏”,而是多个版本的游戏,单个下载量并不能说明什么问题。至于国内下载量为什么那么低,其实这个下载量也只是相对来说比较低,这个下载量几乎可以说是全部是真正的玩家,至于为什么要这样说,相信大家都心知肚明吧。

PS:数据收集不易,喜欢的小伙伴记得点赞收藏,另外欢有什么补充或者疑问的欢迎评论区留言,我会尽我所能给大家解答。